1
Nieuw project in PyCharm
Maak een nieuw Python-project. Voeg een bestand toe met de naam raadspel.py. Voer eerst dit voorbeeld uit.
raadspel.py
print("Welkom bij Raad het getal!")Programmeur en speler wisselen elkaar af: de computer kiest een getal, de speler raadt.

Maak een nieuw Python-project. Voeg een bestand toe met de naam raadspel.py. Voer eerst dit voorbeeld uit.
print("Welkom bij Raad het getal!")Met random.randint(1, 20) kiest de computer een geheel getal tussen 1 en 20.
import random
geheim = random.randint(1, 20)
print("Ik heb een getal van 1 tot 20 gekozen.")input() levert tekst op. Met int() zet je de gok om naar een getal.
gok = int(input("Jouw gok: "))
if gok == geheim:
print("Goed geraden!")
elif gok < geheim:
print("Het gezochte getal is groter.")
else:
print("Het gezochte getal is kleiner.")Met een while-lus mag de speler blijven proberen. Hieronder staat het volledige programma.
import random
geheim = random.randint(1, 20)
pogingen = 0
print("Raad het getal tussen 1 en 20!")
while True:
try:
gok = int(input("Jouw gok: "))
except ValueError:
print("Geef een geheel getal in.")
continue
pogingen += 1
if gok == geheim:
print(f"Juist! Geraden in {pogingen} pogingen.")
break
elif gok < geheim:
print("Hoger!")
else:
print("Lager!")Voeg een moeilijkheidsgraad toe: gemakkelijk van 1 tot 10 en moeilijk van 1 tot 100. Laat na afloop vragen of de speler opnieuw wil spelen.

Bewaar het project in PyCharm. Je kunt later nog verbeteringen toevoegen.
Andere tutorials